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Message par >>DoDo<< Lun 10 Nov - 1:32

Voila, une nouvelle de spiderman :

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Tant qu'on y est, je met ça aussi, fait en 20 seconde pour m'amuser ^^ :
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(cadre blanc)
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Message par Lyod Lun 10 Nov - 21:01

tu progresses à vue d'oeil :on voit que tu commences à maitriser quelques techniques

ton smudge est pas mal, bien que je te conseille de peaufiner encore un peu tes réglages : je le trouve pas assez destructuré, trop lisse
sinon on a encore un peu l'impression que fond et render sont déliés, leurs couleurs sont trop différentes, incruste le mieux avec quelques courbes de transfert
appliques un peu de flou à ton fond et essaies de commencer à y mettre du splatter et de la dispersion wink

la 2e est sympatoche, fait en brush ? augmentes peut etre un peu la saturation et baisses la lumi =)
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Message par >>DoDo<< Lun 10 Nov - 21:09

Merci pour tes conseil, je fais une autre versions se soir.

Et pour l'autre, c'est beaucoup de brush, oui ^^
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Message par >>DoDo<< Mar 11 Nov - 0:49

Voila une :
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Et lautre, j'ai pas eu le temps
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Message par Lorbac Mar 11 Nov - 11:14

pour celle de spiderman le fond est un peu trop net a mon gout^^le brush ca me rapelle ma signature toute rose
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Message par >>DoDo<< Mar 11 Nov - 13:46

ah ta Pink créas biggrin
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Message par Lyod Mar 11 Nov - 13:51

c'est mieux ton paysage =)

pour la spider man t'as bien utilisé des splatter brush mais t'as oublié de faire un masque d'écrétage (Ctrl+Alt+G) par dessus du coup c'est trop voyant
ce tuto t'éclairera peut etre sur le splatter
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Message par Achille Mar 11 Nov - 13:53

essaye de mettre un masque d'encretage sur t'es brush
ensuite attenue ton fond et met un stock d'un paysage une ville par exemple et travaille dessus smudge flou .... essaye le disp sur spider

pour finir met nous des source de lumiere parceque par exemple la lumiere sur l'epaule gauche elle sort d'ou ?
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Message par >>DoDo<< Mar 11 Nov - 14:38

Voila :
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Message par Gardener Mar 11 Nov - 22:09

c'est beaucoup mieux ^^

fonce peut être un peu les contraste et ça donnera vraiment bien (mais juste un peu car ça sature sinon)
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Message par Lyod Mar 11 Nov - 22:14

oui c'est mieux mais baisses un peu la saturation et la luminosité

mets la source de lumière aussi
fais une courbe de transfert de dégradé noir blanc et places la en mode luminosité pour améliorer le contraste et la lumi
appliques un flou au extrémités et renforce la netteté du render pour augmenter la profondeur

après ça devrait être sympa biggrin
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Message par >>DoDo<< Mer 12 Nov - 17:07

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Message par Lyod Mer 12 Nov - 21:26

beaucoup mieux mais il manque encore la source de lumière et le flou est pas assez accentué.
appliques quelques filtres à ton fond aussi =)
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Message par Achille Mer 12 Nov - 21:31

pas contre moi je dirai que le fond est trop flou par raport au render lool
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